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    <title>鬼魂介绍</title>
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    <img class="logo" src="./images/logo.png" alt="logo.png"/>
    <ul class="menu">
        <li>
            <a href="../index.html">
                <span class="label">主页</span>
            </a>
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                <span class="label">鬼魂</span>
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        <li>
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                <span class="label">溜鬼</span>
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            <a href="introduction.html">
                <span class="label">作者简介</span>
            </a>
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    </ul>
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<div class="content">
    <ul class="ghosts">

        <li id="g1">
            <h3 id="spirit" onclick="function spi(spi) {
                    var t = document.getElementById(spi)
                    t.style.display = (t.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                spi('spi')" style="font-size: 2rem">魂魄 spirit</h3>
            <p id="spi" style="display: none">在魂魄没有猎杀的时候，在魂魄附近点燃圣木，魂魄会在三分钟内不开猎杀。</p>
        </li>
        <li id="g2">
            <h3 id="wraith" onclick="function wra(wra) {
                    var u = document.getElementById(wra)
                    u.style.display = (u.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                wra('wra')"  style="font-size: 2rem">魅影 wraith</h3>
            <p id="wra" style="display: none">在魅影房间撒盐，没有绿色足印，其次魅影的穿墙只是在没有猎杀的时候才会穿墙，以理解为换鬼房。</p>
        </li>

        <li id="g3">
            <h3 id="phatom" onclick="function pha(pha) {
                    var a = document.getElementById(pha);
                    a.style.display = (a.style.display === 'none')? 'block':'none'
                }
                pha('pha')"  style="font-size: 2rem">幻影 phatom</h3>
            <p id="pha" style="display: none">幻影在灵异事件现身时拍照会消失，但是灵异事件声音不会消失。开猎杀时，幻影会隐身两秒出现一秒，不容易被看到。</p>
        </li>

        <li id="g4" >
            <h3 id="poltergeist" onclick="function pol(pol) {
                var b = document.getElementById(pol);
                b.style.display = (b.style.display === 'none')? 'block':'none'
            }
            pol('pol')" style="font-size: 2rem">骚灵 poltergeist</h3>
            <p id="pol" style="display: none">骚灵是爱扔东西的鬼魂，可以同时扔很多东西，如果没有东西，骚灵也会开门进行少量互动。</p>
        </li>

        <li id="g5" >
            <h3 id="banshee" onclick="function ban(ban) {
                var c = document.getElementById(ban);
                c.style.display = (c.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            ban('ban')" style="font-size: 2rem">女妖 banshee</h3>
            <p id="ban" style="display: none">女妖每次开猎杀只会锁定一个人杀，但是会有以下几种情况：<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. 假如被锁定的玩家存活并且在房子内，女妖会一直追该名玩家，并且其他玩家并不会被女妖杀害。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 假如被锁定的玩家已经牺牲或者不在房子内，女妖会开启无差别猎杀，所有玩家都会被女妖杀害。<br><br>
                也可以用大锅听见女妖的尖叫声，这是女妖自带的，但是不一定会给你尖叫声音。</p>
        </li>

        <li id="g6">
            <h3 id="jinn" onclick="function jin(jin) {
                var d = document.getElementById(jin)
                d.style.display = (d.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            jin('jin')" style="font-size: 2rem">巨灵 jinn</h3>
            <p id="jin" style="display: none">巨灵在开电闸的时候会有一个从远处跑的快，近距离不快的技能，这个技能小图基本可以无视掉，只要你会遛鬼(巨灵基本不会关电闸但是有BUG几率关)。</p>
        </li>

        <li id="g7">
            <h3 id="mare" onclick="function mare(mare_) {
                var e = document.getElementById(mare_)
                e.style.display = (e.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            mare('mare_')" style="font-size: 2rem">梦魇 mare</h3>
            <p id="mare_" style="display: none">梦魇会在平均团体理智60%左右会开猎杀，如果判断是梦魇，可以打开附近所有灯光，这样就会让梦魇平均在1分钟左右再次开猎杀。</p>
        </li>

        <li id="g8">
            <h3 id="revenant" onclick="function reve(reve) {
                var f = document.getElementById(reve)
                f.style.display = (f.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            reve('reve')" style="font-size: 2rem">亡魂 revenant</h3>
            <p id="reve" style="display: none">亡魂视野里有人的情况下移速是最快的(大概是3秒左右开始加速)，而且已经是上限了不会再加速；视野里没人情况下速度是所有鬼里面最慢的。</p>
        </li>

        <li id="g9">
            <h3 id="shade" onclick="function shade(shade_) {
                var g = document.getElementById(shade_)
                g.style.display = (g.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            shade('shade_')" style="font-size: 2rem">暗影 shade</h3>
            <p id="shade_"  style="display: none">暗影是人多情况下基本完全不会出现任何互动的，在有人的情况下会写鬼魂笔记、会踩盐，但是其他的不会给(暗影有BUG：即使是人多的情况下也会给互动)。</p>
        </li>

        <li id="g10">
            <h3 id="demon" onclick="function dem(dem) {
                var h = document.getElementById(dem)
                h.style.display = (h.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            dem('dem')" style="font-size: 2rem">恶魔 demon</h3>
            <p id="dem" style="display: none">恶魔可以在90%就可以开启猎杀，平均会在60-70%理智之间开猎杀。如果团体理智为0，那么恶魔每次猎杀时间间隔会在30秒左右开始。<br><br>
                若恶魔处于十字架范围内，则会在所有十字架报废之后开启猎杀。</p>
        </li>

        <li id="g11">
            <h3 id="Yurei" onclick="function yur(yur) {
                var i = document.getElementById(yur)
                i.style.display = (i.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            yur('yur')" style="font-size: 2rem">幽灵 yurei</h3>
            <p id="yur" style="display: none">幽灵产生灵异事件或是互动都会掉很多理智，但是只是比所有鬼产生的互动灵异事件要掉多那么一点点。碰见幽灵可以用排除法。</p>
        </li>

        <li id="g12">
            <h3 id="oni" onclick="function onii(onii) {
                var j = document.getElementById(onii)
                j.style.display = (j.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            onii('onii')" style="font-size: 2rem">赤鬼 oni</h3>
            <p id="onii" style="display: none">赤鬼是一个在人多情况下非常爱现身的鬼，同时可以高速移动物品(与骚灵不同的是，赤鬼会对物品进行位移)。<br><br>
                如果碰上赤鬼，平均每场会出现三次或以上的灵异现身(要队友全在的情况下)。</p>
        </li>

        <li id="g13">
            <h3 id="yokai" onclick="function yok(yok) {
                var k = document.getElementById(yok)
                k.style.display = (k.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            yok('yok')" style="font-size: 2rem">妖怪 yokai</h3>
            <p id="yok" style="display: none">妖怪对声音非常敏感：直接按V或B在附近说话就可以激怒。同时妖怪是小龙(聋)虾(瞎)，在溜妖怪的时候妖怪会回头很多次，或者是直接走开。</p>
        </li>

        <li id="g14">
            <h3 id="hantu" onclick="function han(han) {
                var l = document.getElementById(han)
                l.style.display = (l.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            han('han')" style="font-size: 2rem">寒魔 hantu</h3>
            <p id="han" style="display: none">寒魔在刺骨寒温的地带速度比雷魂满电还要快，但是开了电闸，出了鬼房，寒魔就不快了。<br><br>
                而且寒魔不需要卡视野，寒魔不在鬼房不会加速(噩梦难度：寒魔必须有刺骨寒温，不会被隐藏)。</p>
        </li>

        <li id="g15">
            <h3 id="goryo" onclick="function gor(gor) {
                var m = document.getElementById(gor)
                m.style.display = (m.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            gor('gor')" style="font-size: 2rem">御灵 goryo</h3>
            <p id="gor" style="display: none">御灵基本只会在鬼房，但是也会乱跑(噩梦难度：御灵必须有点阵投影仪，不会被隐藏)。<br><br>
                御灵的点阵投影仪是只能用摄像机看到，直接肉眼看是看不到的，而且在附近的玩家太多也是不会出现点阵的。</p>
        </li>

        <li id="g16">
            <h3 id="myling" onclick="function myl(myl) {
                var n = document.getElementById(myl)
                n.style.display = (n.style.display === 'none')?'block':'none'
            }
            myl('myl')" style="font-size: 2rem">鬼婴 myling</h3>
            <p id="myl" style="display: none">鬼婴在猎杀时远的地方是听不到脚步声的(注意离近了会有脚步声)。</p>
        </li>

        <li id="g17">
            <h3 id="onryo" onclick="function onr(onr) {
                    var o = document.getElementById(onr)
                    o.style.display = (o.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                onr('onr')" style="font-size: 2rem">怨灵 onryo</h3>
            <p id="onr" style="display: none">在怨灵房间放蜡烛，怨灵不会开猎杀，而且只要蜡烛一直亮着，怨灵一直不开猎杀。如果点了蜡烛，怨灵会有一定几率在没有火的地方开猎杀。</p>
        </li>

        <li id="g18">
            <h3 id="twins" onclick="function twi(twi) {
                    var p = document.getElementById(twi)
                    p.style.display = (p.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                twi('twi')" style="font-size: 2rem">孪魂 twins</h3>
            <p id="twi" style="display: none">孪魂是双胞胎鬼，会同时或者差几秒钟产生互动，互动次数会很多。每次猎杀只会出现一只鬼，猎杀时第一波可能是弟弟，速度慢一点；第二波猎杀可能是哥哥，速度会快一点。</p>
        </li>

        <li id="g19">
            <h3 id="raiju" onclick="function rai(rai) {
                    var q = document.getElementById(rai)
                    q.style.display = (q.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                rai('rai')" style="font-size: 2rem">雷魂 raiju</h3>
            <p id="rai" style="display: none">雷魂猎杀时如果附近有电子设备则移速很快，如果脱离电子设备范围则降低移速。吸取附近电子设备是有上限的，只要不暴露视野，雷魂速度就会那么快不会再加。</p>
        </li>

        <li id="g20">
            <h3 id="obake" onclick="function oba(oba) {
                    var r = document.getElementById(oba)
                    r.style.display = (r.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                oba('oba')" style="font-size: 2rem">幻妖 obake</h3>
            <p id="oba" style="display: none">幻妖的指纹是有几率产生六指的(噩梦难度：幻妖证据必有指纹)。</p>
        </li>

        <li id="g21">
            <h3 id="mimic" onclick="function mim(mim) {
                    var s = document.getElementById(mim)
                    s.style.display = (s.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                mim('mim')" style="font-size: 2rem">拟魂 mimic</h3>
            <p id="mim" style="display: none">拟魂自带灵球(注意灵球是假的！是特性！不是证据！)，专家难度会有四个证据，噩梦难度会有三个证据。<br><br>
                拟魂每次猎杀会模仿不同的鬼，但是如果两次猎杀的间隔太短是不会变更的。<br><br>
                拟魂模仿幻妖时也会出现六指。</p>
        </li>

        <li id="g22">
            <h3 id="deogen" onclick="function deo(deo) {
                    var s = document.getElementById(deo)
                    s.style.display = (s.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                deo('deo')" style="font-size: 2rem">雾影 deogen</h3>
            <p id="deo" style="display: none">雾影可以理解为是纯瞎子，但是又拥有透视(不可以躲柜子)，在猎杀时只会追随一个目标(距离最近优先)：<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;雾影的视野并非360°，也就是说只有直线视野。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果目标不在雾影的视野里则会一直处于加速状态(与满电雷魂差不多)。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果目标在雾影的视野里则会一直处于减速状态(比无视野亡魂略慢)。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果目标脱离雾影视野且另一名玩家距离雾影足够近(尽量不要尝试)或者点燃圣木可以使雾影更换目标。</p>
        </li>

        <li id="g23">
            <h3 id="moroi" onclick="function mor(mor) {
                    var s = document.getElementById(mor)
                    s.style.display = (s.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                mor('mor')" style="font-size: 2rem">魔洛伊 moroi</h3>
            <p id="mor" style="display: none">魔洛伊在猎杀时的移速与受诅咒目标理智成反比。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;若一名玩家使用通灵盒并且有回应则会成为魔洛伊的诅咒目标(该名玩家的理智会急速下降)。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;若需要结束诅咒只需要使用理智药，之后下一名使用通灵盒并且有回应的玩家会成为新的诅咒目标。</p>
        </li>

        <li id="g24">
            <h3 id="thaye" onclick="function tha(tha) {
                    var s = document.getElementById(tha)
                    s.style.display = (s.style.display === 'none')?'block':'none'
                }
                tha('tha')" style="font-size: 2rem">沙耶 thaye</h3>
            <p id="tha" style="display: none">沙耶猎杀时的移速和猎杀频率与游戏时间成反比。<br>
                &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随着游戏时间的增加沙耶的猎杀频率从恶魔逐渐下降到暗影；猎杀时移速从满电雷魂逐渐下降到无视野亡魂。</p>
        </li>
    </ul>
    <footer>
        <p>内容编辑：100大人</p>
    </footer>
    <table class="links">
        <tr>
            <td><img src="./images/douyu.png"></td>
            <td style="font-size: 30px; padding-bottom: 20px; padding-left: 10px"><a href="https://www.douyu.com/topic/kongguizheng2?rid=9317274">100大人</a><br>房间号：9317274</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img src="./images/bilibili.png"></td>
            <td style="font-size: 30px; padding-bottom: 20px; padding-left: 10px"><a href="https://space.bilibili.com/18309250?spm_id_from=333.337.0.0">恐鬼症100大人</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img src="./images/qq.png"></td>
            <td style="font-size: 30px; padding-left: 10px">819607477</td>
        </tr>
    </table>
    <img  class ='img' src="./images/100.gif">
</div>
<script src="phasmophobia.js"></script>

</body>
</html>

